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在百家樂的賭臺上,下注地是博弈遊戲個多維世界,屬於多次元的。它不只一塊,共有兩塊組成。(所謂“下注地”是指百家樂賭臺上莊、閑、和三個區域的總稱)。第一塊下注地是 賭客們可以用肉眼看得見的“實地”。第二塊下注地是肉眼看不見的“虛地”。“虛地”只能通過人的大腦抽象意識才能認識到。

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把注碼分成十五份,其中十分是使用注碼,另外五博弈遊戲份是預備註碼,預備註碼是不能隨便使用的,它好比作戰是的預備隊,不到萬不得已的關頭是不能隨便出手的能夠保留一部分有生力量,給自博弈遊戲己留一些迴旋餘地,在適當的時機使用,避免機會來臨時,無籌碼可用也能夠使注碼分配始終為投資目標而服務,而不是讓注碼成為感官刺激的犧牲品要想贏大錢,一定要穩准狠!把你輸錢時下注的膽量狠勁拿出來在贏的時候下注。

我們玩百家樂,單從押注在莊、閑兩瓣計算(和不計算在內),猜中的機會率就是0.5,或極接近0.5。所以只要長期“平均下注”,結果極有可能是沒有輸錢(抽水除外),也沒有贏錢的。為甚麼在現實生活中,100個到賭場去的人,會有約99個是輸錢的呢?其中一個最重要的原因就是他們胡亂地加大注碼。舉一個例說:你在100天內,每天賭10注,每注的金額是100元,本來,在100天后,你不會怎樣輸, 也不會怎樣贏。

本文規定:一、把肉眼看得見的下注地--實地,稱之為“第一下注地”。二、把肉眼看不到的下注地--虛地,稱之為“第二下注地”。

周遭疑團迎刃而 解,你對自己的心理盲點一清二楚,那你才有能力「設計出最好的投注方式與技巧」。我是一年前才開始接觸這個領域,各位很難理解我當時血脈僨張的景況。至此我才知道原來賭客一 些無法解釋的愚蠢行為竟然只是「心理經濟博弈遊戲學」上最淺顯易懂的學理,賭客任何一種謬誤的行為都 能輕易在此找到精准的解答。

況且乙方必定是保持清醒的,而五份四的錢是放在乙方手上,甲方所冒的風險就是贏大錢。試想一個沒精打采,精神不集中的賭客,在賭檯上博殺,你又見過多少這類賭客能贏錢離開的。正是信不信由你,此方法經實驗証明,一百次中有九十九次都湊效。那為什麽不可在賭檯上隨意選擇一個人跟博弈遊戲他對賭就成呢。

投注要點:連錯2手,必博弈遊戲須停。第一次連錯2手時,虛擬投注,對1即可隨勢而投;每當連錯2手時,繼而下一階段又出現連錯2手(計算這一階段,累積錯2時),虛擬投注,對2即可隨勢而投;往下同理,不再舉例;注碼致勝關鍵:每局必須平注;止贏3個基碼,止損10個基碼;未達到目標時,繼續投注,直至牌局結束。

用四級直纜,第一鋪是100元博100元 ,可獲利100%;第二博弈遊戲鋪是200元博100元,可獲利 50%;第三鋪是400 元博100元,可獲利 25%;而第四鋪則是800元博100元 ,可獲利12.5%。每級可贏得的數目最高只有100元(未計抽水),但斷纜則會輸足1,500元。這是一個以大博少的方法,所以並不值博,也並不鼓勵採用。

英國戰友荷洛威的賭技出博弈遊戲眾,他十分注重資料搜集,及總結歸納,也對以上所述對的跟人方法,予以認同。他是經過歸納極大量賽果,而簡化出來的方法。荷洛威又十分注重“週期模式”。他在教賭百家樂時,便曾提出一些投注方法。其一是將“莊、閑”及“黐、跳”,由2分拆為4,即“莊黐、莊跳、閑黐、閑跳”,和番攤的“1、2、3、4 ”一樣。另外在手風不順時,見在10鋪之內,自己的勝負路落後2鋪,即可以跟旺人賭。

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