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手機現金版最容易使機率改變的是「4」這張牌,4越多越容易開莊,4越少則越容易開閒,而對一般玩家而言,除了4這張號碼增加也較不容易被發現外,在心理學上多數業餘玩家喜歡壓閒是多過壓莊的,因為直觀的反應是玩家會想和當「莊家」的賭場對抗,以及壓注閒家獲勝時不用被抽5%水錢。看到這也許你會說,那你把把壓莊不就好了。

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如「獲利點」與「停損點」提前到時,手機現金版也必須停止百家樂賭局,「獲利點」與「停損點」的設定,必須同時設定,不能只設定一種,只要有一點的疏忽或寬容,便會出現漏洞,種下輸錢的禍根,確實執行每個環節決定後必須確實執行,中途不能因一時百家樂牌局的不順暢而有任何改變,「堅持」就是勝利的保証。

現在我們來做個實驗,請各位在家多做幾次,很短的時間之內就會體會出猜測莊閑出現的規律根本就是毫無意義:隨手寫些出五次牌局的結果,然後拿出撲克牌(1副,6副或8副都可以),自行開牌。當然,你也可以在撲克牌已經用掉一半以上,剩下牌面的點數都已知道,這時才進行實驗。看看這五次牌局有 多少機會能跟你事先寫下的排列一樣?

實例二中有些賭客在拿到最後一張牌( 4點)時,手機現金版會面部抽筋,氣急敗壞地將牌柔成一團扔給發牌的賭場工作人員。賭客的這種失態行為是由於他們心理準備差,對賭場製作“法定點數”的操作過程認識不足,將小牌點數、過渡點數、大牌點數等概念沒有進行嚴 格的區分,而是在認識上混為一談等情況所造成。總之,對莊、閑區域地上的點數問題應有如下認識:百家樂一靴牌是由 10付牌共計520張撲克牌為賭具所組建起來的。賭臺上莊、閑的“法定點數”,是由幾張“小牌點數”合計後所確定的。

這就需要利用第二點投注的變化來説明你達到贏的目的。在玩百家樂,你不妨紀錄一下你的投注,手機現金版看看你的輸贏情況,有很多人在連輸時,會加大注碼,這是很危險的。輸多贏少減注或是停,贏多輸少反而可以考慮加注,很多人贏的時候反而減注了,而在輸的時候不斷加注,導致在最終輸贏對半甚至贏多輸少的情況下,還是輸了。

一字排開,日夜不斷的牌局,經年累月的實驗樣本數,賭客在這個深不 見底的數字迷宮裡,任何匪夷所思,讓人跌破眼鏡的機率都不具任何意義,你認定是千萬分之一的機會,難得一見,在賭場卻是不斷上演的好戲。百家樂連輸十次,下次再輸的機率是1/2048,兩千分之一?不對 我 可以肯定的告訴你,是 1/2,當然贏的機率 也是 1/2,一半一半,每次下注都是如此,沒有例外!

C投的操作必須配合「五次一小局,二十次一大局」的觀念才能進行,如果賭客習慣邊走邊戰,手機現金版或是走走停停,這種加碼手法根本無法獲得認同!書中所提的(2-2-3-4-5)、(3-3-4-5-6)、(4-4-5-6-7)、(5-5-7-9-10)、(6-6-8-10-12)、(7-7-9-12-15)、(8-8-10-15- 20)這些都是為了方便在書中解說所提出的資料,你不一定要 著作。「趙 子龍」更厲害了,他似乎已經琢磨出更有效率的資料,電話中他曾跟我提到,他曾在澳門沖到「12星級」!

你便可以投注在「閒」的一方, 注碼多少,可按你自己的能力而定。為什麼要這樣做呢?手機現金版原因在於賭場本身一定是大贏家,而強勢的賭桌就是賭場贏錢的本錢。選擇強勢的賭桌,一方面不會有太多賭客,可以給 你冷靜思考,同時,也不會太引人注目。要利用這一種賭法的話,必須長期計數,可能的話,應該是賭足全程一靴牌。

玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子)。另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌)。

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